Shkencëtarët bien dakord: 600 vjet më parë, Perandoria Inka shpiku kompjuterin e parë

Sipas rezultateve të një studimi të botuar në revistën Computer and Information Science, Perandoria Inka mund të ketë shpikur sistemin e parë kompjuterik në historinë e njerëzimit. Ishte "quipu", një pajisje e bërë nga litarë me nyje me drejtime dhe ngjyra të ndryshme.

29.04.2026. 11:45

Shkencëtarët bien dakord: 600 vjet më parë, Perandoria Inka shpiku kompjuterin e parë

Përparimet në teknologji kanë çuar në zhvillimin e pajisjeve moderne të afta për të arritur gjëra që dukeshin të pamundura vite më parë. Megjithatë, duket se qytetërimet e lashta kishin edhe mekanizma dhe sisteme që mund të konsideroheshin paraardhës të qytetërimeve tona.

Sipas rezultateve të një studimi të botuar në revistën Computer and Information Science, Perandoria Inka mund të ketë shpikur sistemin e parë kompjuterik në historinë e njerëzimit.

Ishte "quipu", një pajisje e bërë nga litarë me nyje me drejtime dhe ngjyra të ndryshme. Kjo pajisje përdorej për të koduar informacionin, për të regjistruar të dhëna, për të paguar taksat etj.

Megjithatë, pavarësisht analizave të kryera nga studiuesit, kuptimi i informacionit që ata regjistruan mbetet i vështirë për t'u përcaktuar. Megjithatë, qëllimi i vërtetë i studimit nuk është të deshifrojë përmbajtjen e një "quipu", por të kuptojë marrëdhënien që mund të ekzistojë midis kësaj pajisjeje dhe zhvillimit të softuerëve modernë.

Studiuesit thonë se quipu- ja inkase funksiononte si sistemi i parë kompjuterik në botë, i aftë të menaxhonte të dhëna komplekse përmes nyjeve, ngjyrave dhe përdredhjeve të litarëve.

Foto: X

Richard Dosselmann, një shkencëtar kompjuterash në Universitetin e Kanadasë dhe autori kryesor i studimit, së bashku me Edward Doolittle dhe Vatika Tayal, kërkuan të shpjegonin marrëdhënien midis quipu-së dhe softuerit modern.

Vargjet e një quipu, të cilat degëzohen për të krijuar një strukturë të ngjashme me pemën, mund të përdoren për të organizuar të dhënat si dosje në një kompjuter. Dhe mënyra se si menaxhohet informacioni mund të përkthehet në kod të shkruar në C++ dhe Python.

Për të vërtetuar se kjo nuk është vetëm teori, ekipi i Dosselmann krijoi tre aplikacione funksionale bazuar në të dhënat e quipu-s: një spreadsheet, një sistem skedarësh dhe një mjet vizualizimi të imazheve. Analizat e tyre treguan se natyra e pakontrolluar e strukturës lejon futjen e shpejtë të të dhënave, të krahasueshme me atë të tabelave dhe listave të lidhura.

Shkarkoni aplikacionin Newsmax Balkans:

Komente (0)